OUTIL DE PLANIFICATION OFFICIEL GSF (GUILD SELF FOREVER)

Calculateur de Talents WoW Forever (FR)

Explorez les arbres de talents réimaginés de World of Warcraft: Forever (Classic+).
Sélectionnez votre classe, attribuez vos 51 points de talents du niveau 10 à 60 et partagez votre spécialisation avec la guilde.

51Points restants
Armes

Armes

0 pts
Frappe héroïque améliorée0/3
Déviation0/5
Pourfendre amélioré0/3
Charge améliorée0/2
Maîtrise tactique améliorée0/5
Fulgurance améliorée0/2
Maîtrise de la rage0/1
Blessures profondes0/3
Frappe transperçante0/1
Spécialisation Armes 2M0/3
Empaler0/2
Frisson du sang0/5
Attaques circulaires0/1
Maître d'armes0/5
Heurtoir amélioré0/2
Brise-genou amélioré0/3
Frappe mortelle0/1
Fureur

Fureur

0 pts
Voix tonitruante0/5
Cruauté0/5
Volonté de fer0/5
Colère déchaînée0/5
Enchaînement amélioré0/3
Hurlement perçant0/1
Folie sanguinaire0/3
Rage sans limite0/3
Spécialisation Ambidextrie0/5
Coups déchaînés0/1
Enrager0/5
Exécution améliorée0/2
Précision0/3
Souhait mortel0/1
Interception améliorée0/2
Rage de berserker améliorée0/2
Rafale0/5
Sanguinaire0/1
Protection

Protection

0 pts
Spécialisation Bouclier0/5
Anticipation0/5
Rage sanguinaire améliorée0/2
Robustesse0/5
Coup de tonnerre amélioré0/3
Dernier rempart0/1
Maître de la défense0/2
Vengeance améliorée0/3
Défi0/3
Fracasser armure amélioré0/3
Désarmement amélioré0/3
Avant-garde0/1
Mur protecteur amélioré0/2
Coup traumatisant0/1
Coup de bouclier amélioré0/2
Vitalité0/5
Rage focalisée0/3
Bastion0/5
Heurt de bouclier0/1

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Compétences Raciales WoW Forever (Classic+)

Traits raciaux officiels réajustés pour Classic+, incluant les Éolides (Skyborne), le Paladin Réprouvé et le Chaman Nain.

Alliance

HumainHumain
  • Volonté de survie
    Volonté de survieDissipe les effets d'étourdissement.
  • Perception
    PerceptionAméliore la détection du camouflage pendant 20 sec.
  • Spécialisation Épée
    Spécialisation ÉpéeLorsque vous maniez une épée, +2% de chances de coup critique aux sorts et compétences.
  • L'Esprit humain
    L'Esprit humain+5% à l'Esprit total.
NainNain
  • Forme de pierre
    Forme de pierreImmunise contre les Saignements, Poisons et Maladies ; réduit les dégâts physiques subis pendant 8 sec.
  • Découverte de trésors
    Découverte de trésorsPermet de pister les coffres au trésor sur la minicarte.
  • Spécialisation Masse
    Spécialisation MasseLorsque vous maniez une masse, +1% de chances de coup critique aux sorts et compétences.
  • Chasseur de gros gibier
    Chasseur de gros gibier+5% de dégâts contre les Bêtes.
Elfe de la nuitElfe de la nuit
  • Lumière d'Élune
    Lumière d'Élune+10% de chances de coup critique pendant 15 sec.
  • Camouflage dans l'ombre
    Camouflage dans l'ombreSe camoufle tant que vous restez immobile.
  • Rapidité
    Rapidité+1% aux chances d'esquive, +2% à la vitesse de course.
  • Esprit de feu follet
    Esprit de feu folletAugmente la vitesse de déplacement sous forme de fantôme de 75%.
GnomeGnome
  • Maître de l'évasion
    Maître de l'évasionInstantané, 2 min de recharge. Échappe à tout effet d'entrave au déplacement et confère une immunité à ceux-ci pendant 3 sec.
  • Eurêka !
    Eurêka !Instantané, 2 min de recharge. Vos 3 prochaines techniques infligeant des dégâts coûtent 50% de mana en moins et infligent 10% de dégâts supplémentaires.
  • Pensée expansive
    Pensée expansive+5% au Mana, à la Rage et à l'Énergie.
  • Spécialisation Ingénierie
    Spécialisation IngénierieObjets et appareils d'ingénierie plus fiables.
Éolide (Ordre Suprême)Éolide (Ordre Suprême)
  • Marche aérienne
    Marche aériennePlanez doucement dans les airs pendant 10 secondes.
  • Lecture des lignes telluriques
    Lecture des lignes telluriquesActivez une ligne tellurique pour augmenter de 100% la régénération de points de vie et de mana pendant 20 sec.
  • Béni du vent
    Béni du ventPassif. Hâte en mêlée, à distance et d'incantation des sorts augmentée de 1%.
  • Intuition élémentaire
    Intuition élémentairePassif. Dégâts infligés aux Élémentaires augmentés de 5%.

Horde

OrcOrc
  • Fureur sanguinaire
    Fureur sanguinaire+10% à la Puissance d'attaque et des sorts pendant 15 sec.
  • Briser la malédiction
    Briser la malédictionImmunise contre les Malédictions et Fléaux ; réduit les dégâts magiques subis pendant 8 sec.
  • Spécialisation Hache
    Spécialisation HacheLorsque vous maniez une hache, +1% aux chances de coup critique des sorts et compétences.
  • Solidité
    SoliditéDurée des effets d'étourdissement réduite de 20%.
Mort-vivantMort-vivant
  • Volonté des Réprouvés
    Volonté des RéprouvésDissipe les effets de Charme, Peur et Sommeil.
  • Cannibalisme
    CannibalismeRégénère 35% des points de vie et de mana sur les cadavres.
  • Respiration aquatique
    Respiration aquatiqueRespiration sous l'eau prolongée de 300%.
  • Toucher du Tombeau
    Toucher du TombeauVos attaques drainent parfois la vie de la cible.
TaurenTauren
  • Choc martial
    Choc martialÉtourdit les ennemis proches pendant 2 sec.
  • Culture de la terre
    Culture de la terrePermet de cueillir des herbes bonus sans Herboristerie.
  • Course des plaines
    Course des plainesVotre vitesse de déplacement augmente plus vous courez longtemps.
  • Endurance
    Endurance+5% aux points de vie totaux, +1% aux chances de toucher.
TrollTroll
  • Berserker
    Berserker+10% à la vitesse d'attaque et d'incantation pendant 10 sec.
  • Régénération rapide
    Régénération rapideRégénère 50% du maximum de points de vie sur la durée.
  • Tueur de bêtes
    Tueur de bêtes+5% aux dégâts contre les Bêtes.
  • Régénération
    Régénération10% de la régénération des points de vie se poursuit en combat.
Éolide (Sculpte-vents)Éolide (Sculpte-vents)
  • Marche aérienne
    Marche aériennePlanez doucement dans les airs pendant 10 secondes.
  • Vision céleste
    Vision célesteReçoit une Bénédiction Élémentaire augmentant la vitesse de course de 10%.
  • Béni du vent
    Béni du ventPassif. Hâte en mêlée, à distance et d'incantation augmentée de 1%.
  • Intuition élémentaire
    Intuition élémentairePassif. Dégâts infligés aux Élémentaires augmentés de 5%.

Avantages d'Héritage (Système Legacy)

Un point d'Héritage (Legacy) par défi accompli, à répartir entre trois arbres liés au compte. Aucun avantage n'est lié au combat en JcE/JcJ de haut niveau (100% utilitaire & confort). Chaque personnage peut dépenser 16 points d'Héritage au lancement de Forever (65 obtenables au total).

Aventure Aventure (7 Avantages)

  • Bien reposé
    Bien reposé (5 rangs) : Votre expérience reposée s'accumule 4% plus vite et son plafond est augmenté de 4% par rang.
  • Talentueux
    Talentueux (5 rangs) : Vous gagnez des points de talents à chaque niveau dès le niveau 9 au lieu du niveau 10, sans dépasser le total de 51 points.
  • Vigilance accrue
    Vigilance accrue (2 rangs) : Augmente votre capacité à détecter les cibles camouflées proches comme si votre niveau était augmenté de 1 par rang. Inefficace en champ de bataille.
  • Frisson de l'aventure
    Frisson de l'aventure (5 rangs) : Vous récupérez 1% de vos points de vie et de mana maximum en 10 sec à chaque fois que vous portez le coup fatal à un ennemi rapportant de l'expérience ou de l'honneur. Inefficace en donjon, raid et champ de bataille.
  • Guide de terrain
    Guide de terrain (3 rangs) : Réduit le temps de recharge pour ajouter des fonctionnalités de campement de 8% par rang.
  • Grand voyageur
    Grand voyageur (1 rang) : Vous bénéficiez d'une réduction de 50% sur tous les trajets aériens, et votre monture de vol se déplace 20% plus vite.
  • Médecine de terrain
    Médecine de terrain (2 rangs) : Réduit la durée de l'effet Pansement récent de 5 sec par rang lorsque vous utilisez un bandage. Inefficace en donjon, raid et champ de bataille.

Débrouillardise Débrouillardise (7 Avantages)

  • Les vifs et les morts
    Les vifs et les morts (2 rangs) : Augmente la vitesse de déplacement sous forme de fantôme de 5% par rang et vos sorts et compétences bénéfiques ne coûtent aucune ressource pendant 1 min après avoir été ressuscité ou jusqu'à ce que vous entriez en combat.
  • Consolidation
    Consolidation (5 rangs) : Vous perdez 8% de durabilité en moins lorsque vous mourrez par rang.
  • Diplomate
    Diplomate (5 rangs) : Augmente les gains de réputation de 2% par rang.
  • Pour le grand honneur
    Pour le grand honneur (5 rangs) : Augmente les points d'honneur obtenus de 2% par rang.
  • Permanence
    Permanence (2 rangs) : Vos compétences de classe conférant des améliorations de caractéristiques de longue durée à tous les membres du groupe ou du raid durent 50% plus longtemps, et les bénéfices obtenus en vous reposant dans un camp durent 50% plus longtemps.
  • Fin gourmet
    Fin gourmet (3 rangs) : Augmente la durée des effets bénéfiques conférés par la nourriture de 33% par rang.
  • Économie de composants
    Économie de composants (1 rang) : Vos compétences de classe ne requièrent plus de composants achetables auprès des marchands, et vos fonctionnalités de campement de rang 1 ne coûtent plus de composants à fabriquer.

Métiers & Artisanat Métiers & Artisanat (6 Avantages)

  • Heures supplémentaires
    Heures supplémentaires (5 rangs) : Augmente de 4% par rang vos chances de gagner un point de compétence en utilisant un métier principal, secondaire ou de classe.
  • Moisson abondante
    Moisson abondante (5 rangs) : Vous découvrez 20% de matériaux rares supplémentaires par rang en Minage, Herboristerie et Dépeçage.
  • Prime de rendement
    Prime de rendement (5 rangs) : Vous avez 5% de chances par rang d'obtenir 100% de Faveur marchande supplémentaire lorsque vous rendez une caisse de ravitaillement à l'Autorité commerciale d'Azeroth ou à la Logistique de Durotar.
  • Maître des leurres
    Maître des leurres (2 rangs) : Lorsque vous pêchez avec un appât actif, vous avez 25% de chances par rang de pêcher un poisson supplémentaire.
  • Maître queux
    Maître queux (5 rangs) : Vos recettes de Cuisine ont 10% de chances par rang de créer un plat supplémentaire.
  • Étude assidue
    Étude assidue (1 rang) : 25 sec d'incantation, 23 h de recharge. Augmente de 1 point votre métier ayant le plus faible niveau de compétence parmi vos métiers principaux et secondaires. Si vous avez déjà atteint 300 dans vos deux métiers principaux et vos trois métiers secondaires, vous obtenez 2 à 4 Essences élémentaires aléatoires.